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以后只能躲开NPC一个人在角落阴暗地翻垃圾,再也不能阳光健康且适度地翻了,悲伤。
不过还有一个方法,那就是尽早把所有人的好感刷满。
对于满好感来说,扣掉的好感就像九牛一毛,虽然实际上扣掉的好感值并没有数值上的改变,但从玩家的心理上来说要舒服得多。
当然了,全员满好感那是在大后期有钱有闲了才能刷出来的。
不过现在可以进行两个准备。一是玩家的永恒课题:赚钱,二是探索NPC的喜好。
讲真,玩家赚不到钱绝对和这个世界万恶的通货膨胀有关。
想想那些商店里离谱的价格标签,再有就是只提升了区区一倍的农副产品价格,被加长的季节时间和因此遥遥无期的夏季,玩得玩家直想砸键盘。
等田地的作物成熟之后,玩家会将每种作物保存2个在箱子里,剩下的卖出,预计能赚取226673元。
之后在田里种满收益最高的草莓,成熟后每四天能带来39000元的受益,整个春天预计将赚到近40万。
当然,接除灵任务获取报酬赚钱的方法是要效率得多啦,但是这任务它又不是定时定点儿来。
自从那只准一级的赌博咒灵被祓除,玩家嚣张地在反馈上写“就这?就这??”以后,莲就再也没能接到过任务!
硝子说,她这样的恣意的行径触怒了高层的某些人,所以才被冷遇,但玩家相信这只是游戏编出来的借口,游戏只是因为玩家要求了难度和报酬更高的任务,所以为了游戏平衡而减少了任务量而已。
这种有上顿没下顿的日子真是受够啦!
一时半会儿也没有能让自己更快赚钱的方法,姬野莲决定先探索NPC们的喜好。
在游戏中,玩家可以将除了农具武器之外的任意物品送给NPC。NPC会对礼物做出五种反应,喜爱程度由高到低分别是最爱、喜欢、一般、不喜欢和讨厌,前三者加好感,后两者减好感,生日数值翻八倍。
关于怎么探索NPC的喜好,姬野莲很有经验。
如果只是“喜欢”程度的礼物,可以送一些大家都喜欢、不会踩雷的东西。比如说本作中的春季采集作物“野百合”,除了五条悟观感一般之外,基本上是无往不利。
但要谈到“最爱”的礼物,就需要玩家细致入微地观察NPC的言谈举止,他们的习惯、特点或是故事。比如前作中的角色“山姆”曾在剧情中提到自己对于沙漠的向往,玩家就可以将沙漠地图中的仙人掌果子送他。或者是本作中的五条悟,从上次送他毛豆生奶油喜久福的反应来看,那绝对是他最爱的礼物。
如果觉得从剧情中提取信息太慢,还有一种可能会有用的方法。
进入NPC的房间进行一些RPG玩家爱做的事——探索欲作祟、然后事无巨细地调查房间的每一个角落。
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